Antalya'da faaliyet gösteren eğitim teknolojisi girişimi GM Arge Bilişim tarafından detaylandırılan “Genius Methods” tabanlı oyun tabanlı ölçüm sistemi, çocukların gerçek kişilik özelliklerini ve potansiyel yeteneklerini analiz etmeyi amaçlıyor. TÜBİTAK desteğiyle çoğaltılabilen proje, klasik kişilik testleri yerine çocukların oyun bedenindeki doğal davranışlar incelenerek yetenek analizi yapılıyor.
ÇOCUKLARIN YETENEKLERİ KEŞFEDİLECEK
Antalya'da faaliyet gösteren eğitim teknolojisi girişimi Dahi Yöntemler, çocukların gerçek bilgilerini ortaya çıkarma ve doğru kariyer yönlendirmesi yapılmasını kolaylaştıran oyun tabanlı gösterim sistemiyle dikkat çekiyor. Akdeniz Üniversitesi Teknokent Ar-Ge 2 binasında çalışmalarını sürdüren profesyonel kurucusu ve GM Arge Bilişim Genel Müdürü Güzin Metin, sistemin TÜBİTAK desteğiyle geliştirildiğini belirtti.
“OYUNLARDA KİMSE MASKE TAKMIYOR”
10-18 yaş grubuna yönelik platform, klasik kişilik testleri ve anketlerin manipülasyona açık ekonomik modeli alternatif olarak tasarlandı. Metin, çocukların geleneksel testlerde aile ve çevrenin beklentilerine göre cevap verebildiğini ifade ederek, "Oyunlarda ise kimse maske takamıyor. Çocukların gerçek kişiliklerini ve oluşumlarını doğal oluşumlarıyla ortaya koyuyor" dedi.

ŞİDDET YERİNE “KARİZMA PUANI”
Piyasadaki birçok dijital oyunun aksine şiddet ve savaş unsurlarından uzak duran sistem oyuncuları, iyi davranışlar karşılığında “karizma puanı” kazanıyor. Açık dünya konseptiyle uygulanan oyun belediye merkezi, kasaba ve köy gibi farklı yaşam alanları bulunmaktadır. Oyuncuların oyunu bir scooter ve küçük bir evle başlıyor, zaman içinde tercihleri doğrultusunda ilerliyor.
6 ANA KATEGORİ, 30 GÖREV
Sistemde araştırmacı, geliştirmeci, sosyal, sanatsal ve düzenli kişilik başta olmak üzere 6 ana kategori altında yaklaşık 30 farklı görev yer alıyor. Oyunların oyun ayarları bilgisi olmadan analiz ediliyor; Yemek tercihleri, temizlik, su tüketimi, sosyal etkinlik seçimleri ve para harcamak gibi birçok veri kayıt plakası alınıyor.
12 MESLEK DENEYİMİ SUNULUYOR
Oyuncular, görevlerinden kazandıkları sertifika ile 12 farklı meslekten birini seçip sanal dünyada deneyimleyebiliyor. Hastane görevlerinden teknik işlere kadar pek çok farklı meslek senaryosu kullanılan oyun çocukların hangi alanlarına yönelik olduğu ayrıntılı olarak analiz ediliyor.
Metin, sistemin yalnızca çocuklar için değil, ilerleyen süreçte insan kaynakları alanında da kullanılabileceğini söyledi. İş başvurularında adayların gerçek bilgilerini ve karakter yapılarını daha sağlıklı analiz edebilecek bir altyapı geliştirdiklerini belirten Metin, “Doğru kişi doğru yerde çabalarken hem çalışan hem de işveren kazanır” ifadesini kullandı.

VELİLERE DETAYLI RAPORLAMA
Antalya Körfez Gazetesi muhabiri Murat Şentürk'ün haberine göre, projede veliler için özel bir raporlama sistemi de bulunuyor. Aileler tarafından yönlendirilen ilgi, yetenek ve davranış analiz raporlarına erişilebilecek şekilde, ailelerin erişebildiği oyun ekranını doğrudan izlemek yerine. Yapay zeka destekli karar destek sistemi sayesinde büyük veri işlenerek uzun dönemli davranış analizleri oluşturulacak. Metin, “Çocuğun yatırım yaptığı, savurgan mı davrandığı, boş zamanında konsere mi yoksa yarış etkinliklerine mi katıldığım gibi tüm tercihleri analiz ediyoruz” dedi.
AKADEMİK DESTEKLE GELİŞTİRİLİYOR
Projede akademisyenlerin de aktif rol oynadığını belirten Metin, Akdeniz Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Dekanı Prof. Dr. Halil Ömer Çolaklar, başta olmak üzere farklı bölgelerden uzman akademik danışmanlarla çalıştıklarını söyledi. Verilerin doğruluğunun ve geçerlilik testlerinin çalıştırıldığını vurgulayan Metin, platformun Temmuz ayında geniş kapsamlı seçeneklerinin kullanıma açılmasının hedeflendiğini kaydetti.
İLK UYGULAMA ANTALYA'DA BAŞLAYACAK
İl Milli Eğitim Müdürlüğü ile görüşmelerin sürdüğünü ifade eden Metin, ilk pilotun Antalya'da belirli bir öğrenci grubuyla ücretsiz olarak bakımının planlandığını söyledi. Amaçlarının oyun temelli eğitim ve analiz sisteminin arttırılmasını artırdığını belirten Metin, kısa sürede ulusal çapta yaygınlaşacağına inandıklarını dile getirdi. Metin, "Oyun yalnızca eğlence aracı değil, aynı zamanda güçlü bir eğitim ve ölçme yöntemi. Çocukların mutlu olacakları mesleklere yönlendirilmesi hem bireysel başarıyı hem de toplumun evrensel olarak olumlu yönde yetenekli" diye konuştu.





